전체 글98 [운영체제] 4. System Structure & Program Execution 2 필기 동기식 입출력과 비동기식 입출력 동기식 입출력 (synchronous I/O) I/O 요청 후 입출력 작업이 완료된 후 에야 제어가 사용자 프로그램에 넘어 감 구현 방법 1 I/O가 끝날 때까지 CPU를 낭비 시킴 매 시점 하나의 I/O만 일어날 수 있음 구현 방법 2 I/O가 완료될 때까지 해당 프로그램에게서 CPU를 빼앗음 I/O 처리를 기다리는 줄에 그 프로그램을 줄 세움 다른 프로그램에게 CPU를 줌 동작의 결과를 확인하고 나서 실행한다. 비동기식 입출력(asynchronous I/O) I/O가 시작된 후 입출력 작업이 끝나기를 기다리지 않고 제어가 사용자 프로그램에 즉시 넘어 감 두 경우 모두 I/O의 완료는 인터럽트로 알려줌 DMA (Direct Memory Access) 원래는 메모리에 접근.. 2021. 3. 18. [자료구조] 소프트웨어 개발 - 소프트웨어 개발 예 자료구조(資料構造 / 데이터구조, Data Structures) 프로그램(혹은 알고리즘)이 컴퓨터상에서 효율적으로 동작할 수 있도록 자료를 저장하는 방법 잘 설계된 자료구조와 그에 따른 프로그램(혹은 알고리즘)은 수행시간 혹은 메모리 용량과 같은 자원(resource)을 최소한으로 사용하면서 프로그램이 효율적으로 수행된 수 있도록 해 줌 프로그램 설계 시 적절한 자료 구조의 선택은 반드시 필요함 프로그램 구현의 난이도나 프로그램의 성능은 자료구조에 크게 의존 자료구조가 먼저 선택되면 이를 이용하는 알고리즘의 설계는 상대적으로 명확해짐 자료구조를 적절히 선택해야 처리할 때 효율적으로 (시간적- 빠르게 / 공간적 - 메모리를 적게 cpu time을 적게 기억공간을 적게) 주기억장치 cache에 들어와야 빨리.. 2021. 3. 15. [운영체제] 3. System Structure & Program Execution 1 필기 컴퓨터 시스템의 하드웨어 구조 CPU와 Memory로 구성된 컴퓨터 I/O device (input/output) 인풋은 데이터를 컴퓨터로 입력 결과로 디바이스로 내보내는 것을 아웃풋 Memory라는 것은 CPU의 작업공간 Instruction 기계어를 실행 CPU는 매 순간 메모리에서 기계어를 하나씩 읽어서 실행 I/O device는 별개의 디바이스들 키보드, 마우스는 인풋 디바이스 프린터, 모니터는 아웃풋 디바이스 하드디스크는 보조기억장치로 보통 얘기하지만 I/O device로 보기도 함. 인풋 - 디스크에 데이터를 메모리로 읽어들임/ 아웃풋 - 파일을 디스크에 저장하기도 함 device controller : 디바이스를 전담하는 작은 cpu같은 역할을 한다 CPU의 메모리와 같이 필요한 device.. 2021. 3. 15. 코드업 기초 100제 자바 1051 ~ 1060 #1051 두 정수(a, b)를 입력받아 b가 a보다 크거나 같으면 1을, 그렇지 않으면 0을 출력하는 프로그램을 작성 import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Scanner(System.in); int a = scan.nextInt(); int b = scan.nextInt(); if(b>=a) System.out.println(1); else System.out.println(0); } } #1052 두 정수(a, b)를 입력받아 a와 b가 서로 다르면 1을, 그렇지 않으면 0을 출력하는 프로그램을 작성 import java.util.Scanner; pu.. 2021. 3. 11. 이전 1 ··· 18 19 20 21 22 23 24 25 다음